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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Vuelve el coleccionismo físico a PC: este SO usa cartuchos para tus juegos

Tarjeta SD con una carátula personalizada de un juego retro, mostrando el concepto de cartucho físico para PC de Kazeta OS.
Ilustración del concepto de cartucho físico de Kazeta OS, que utiliza tarjetas SD personalizables. Foto: Kazeta.org.

Con el paso del tiempo y la llegada de los contenidos digitales, PC se ha convertido en la primera plataforma en abandonar por completo los juegos físicos. Pero el sistema operativo Kazeta quiere lograr que cualquier persona tenga la capacidad de crear su propia colección física, aunque en lugar de utilizar discos, usa tarjetas SD.

Para conseguir tener una colección de videojuegos físicos actualmente es necesario recurrir a una consola que todavía siga utilizando este formato para vender distintos títulos. Por este motivo el gaming en PC ha perdido uno de estos aspectos de coleccionista, mientras que seguimos reservando juegos que se venden de manera digital incluso cuando las claves no se pueden agotar a diferencia de los lanzamientos físicos. Pero existen formas que permiten a los usuarios almacenar sus juegos sin tener que depender de una tienda digital como sucede con los que no requieren DRM, pero hay un sistema operativo que quiere llevarlo a otro nivel.

Kazeta, el sistema operativo perfecto para cualquier coleccionista de juegos

Hay una gran cantidad de sistemas operativos que se pueden utilizar en un ordenador, aunque la mayoría de los usuarios utilizan los que pertenecen a Microsoft, Linux cuenta con una gran cantidad de variantes que pueden utilizarse incluso para gaming. Ahora, los creadores de Chimera OS han preparado un SO que trata de replicar el coleccionismo de juegos físicos que una vez hubo en PC. Y es que la función más interesante que trae el sistema operativo Kazeta está en cómo puede convertir cualquier juego sin DRM en un cartucho físico, lo que permitiría a los usuarios lanzar sus títulos favoritos directamente desde un dispositivo de almacenamiento como son las tarjetas SD.

Una persona insertando una tarjeta SD en la ranura de un ordenador portátil, simulando el acto de introducir un cartucho de consola en el sistema Kazeta OS.
El sistema busca replicar la experiencia táctil de insertar un juego, como se hacía en las consolas clásicas. Foto: Kazeta.org.

Para poder utilizar este sistema operativo de forma óptima es necesario hacer una serie de configuraciones que se centran en cómo se debe crear el formato de cada tarjeta para juegos, ya que lo complicado no está en descargar y configurar el sistema operativo, sino en crear cada uno de los cartuchos, ya que requieren una serie de pasos:

  • Es necesario formatear la unidad de almacenamiento en ext4 para que Linux pueda identificarlo, también se debe evitar incorporar espacios o caracteres especiales.
  • Tras preparar el cartucho hay que copiar los archivos del juego al medio de almacenamiento en una carpeta con un nombre estándar como «content», en caso de ser necesario también se puede utilizar Wine, Proton o Heroic Launcher para instalar el juego.
  • Una vez copiado el juego, para poder identificarlo es necesario utilizar un icono de 32×32 o 64×64 que se almacenará en la misma carpeta.
  • Busque un icono de 32×32 o 64×64 en formato PNG. Algunas fuentes de iconos son https://steamgriddb.com o https://steamdb.info
  • A continuación es necesario copiar un archivo de ejecución (runtime que tenga los parámetros base de ejecución) en la raíz del dispositivo de almacenamiento, no en la carpeta estándar.
  • Por último es necesario crear un archivo de información Kazeta (.kzi) en la raíz para que el sistema operativo lo ejecute nada más iniciar el dispositivo. Aquí podéis encontrar el documento de referencia para este paso.

Tras esto, la premisa que tiene el sistema operativo está en funcionar tal y como lo haría una consola antigua, tan solo es necesario conectar un controlador compatible e insertar el juego antes de encender el PC para poder ejecutarlo directamente. Esta solución resulta extremadamente interesante para aquellas personas que buscan crear un mini PC que actué como una consola retro, ya que además de ser compatible con juegos actuales, también lo es con título más antiguos compatibles como los que podemos encontrar en GOG. Si os parece un proyecto interesante, os dejamos la página oficial del proyecto.

No obstante, la comunidad de Linux gaming ha mostrado un optimismo cauto. En foros especializados como GamingOnLinux, los usuarios señalan que, si bien la idea es atractiva para el nicho del coleccionismo, la viabilidad técnica presenta desafíos. También debemos tener en cuenta que, para juegos más complicados técnicamente, la velocidad de las tarjetas SD es insuficiente. Esto hace que sea una solución óptima, de momento, para títulos de bajos requisitos.

Distintos tipos de juegos guardados en tarjetas SD compatibles con el sistema operativo Kazeta.
El objetivo de este sistema operativo está en recuperar el coleccionismo físico a través de la creación de cartuchos propios. Foto: Kazeta.org.

Para una experiencia de juego fluida, es crucial utilizar tarjetas SD de alto rendimiento. Se recomienda un mínimo de Clase U3/V30 y A2 (Application Performance Class 2), que garantizan velocidades de escritura sostenidas y un acceso aleatorio optimizado. El uso de tarjetas de clase inferior (ej. Clase 10 estándar) puede provocar tiempos de carga excesivos y ‘stuttering’ en juegos que superen los 10GB o que realicen un streaming intensivo de assets.

¿Hay más distros Linux para juegos que se ejecuten en tarjetas SD?

Si, por el motivo que sea Kazeta no nos acaba de gustar, una de las mejores alternativas que podemos encontrar en el mercado es Batocera. Batocera es una distribución Linux compatible con todas las consolas antiguas y que se puede instalar en una tarjeta SD, en un disco duro externo o en un pincho USB y ejecutarse directamente.

Además, podemos añadir juegos directamente en el dispositivo donde lo instalemos o utilizar un puerto USB para añadirlos a posteriori. El proceso de creación es igual que con Windows. El primer lugar, debemos descargar la última versión disponible desde su página web y seguidamente, utilizar Rufus para crear un medio de instalación. Una vez creado, conectamos el medio al PC y cambiamos el orden de las unidades de arranque para que se inicie con Batocera.

Preguntas Frecuentes sobre Kazeta OS

¿Qué es exactamente Kazeta OS?
Kazeta es un sistema operativo basado en Linux, diseñado por los creadores de Chimera OS, que permite ejecutar juegos de PC directamente desde un medio de almacenamiento extraíble, como una tarjeta SD, simulando la experiencia de usar cartuchos en una consola.
¿Qué tipo de juegos son compatibles con este sistema?
El sistema está diseñado para funcionar con juegos que no tienen protección DRM (Digital Rights Management). Esto incluye muchos títulos disponibles en plataformas como GOG.com, así como juegos independientes y retrocompatibles.
¿Es complicado configurar un "cartucho" de juego en una tarjeta SD?
Requiere un proceso técnico que implica formatear la tarjeta SD en un formato específico (ext4), crear una estructura de carpetas, y añadir archivos de configuración e iconos. Aunque el artículo detalla los pasos, es un proceso orientado a usuarios con ciertos conocimientos técnicos.
¿Para qué tipo de ordenador es ideal Kazeta OS?
Es una solución especialmente interesante para ordenadores de formato pequeño (mini PC) o equipos más antiguos que se quieran reconvertir en una especie de consola retro dedicada, ofreciendo una experiencia de "insertar y jugar".
¿Puedo seguir usando mi sistema operativo habitual como Windows o macOS?
Kazeta es un sistema operativo completo. Para usarlo, normalmente se instala en el disco duro del PC, reemplazando o compartiendo espacio con tu SO actual (en una configuración de arranque dual). No es una aplicación que se ejecuta dentro de Windows.