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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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LEGO y Mattel se reparten la nostalgia: la fiebre del hardware coleccionable de PlayStation, Xbox y Nintendo

Cuatro composiciones de sets de construcción que recrean consolas clásicas como NES, Xbox 360, PlayStation y Game Boy.
Diferentes reproducciones de consolas icónicas, incluyendo la NES con televisor retro, la Xbox 360 de Mattel y modelos de PlayStation y Game Boy fabricados con bloques.
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En las oficinas de LEGO se dieron cuenta hace mucho tiempo de que lo retro vende. Muchos de los productos que lanza al mercado, no se basan en productos de ahora, sino de hace décadas. Según podemos ver en su página web, entre los sets más vendidos encontramos un pinball, una figura E.T., un set Arkham Asylum de Batman, una máquina recreativa de Donkey Kong entre otros.

En los últimos años, LEGO ha abierto un nuevo nicho de mercado dentro de sus sets de construcción diseñado para los gamers más viejunos, lo que jugaron a las primeras consolas de Sony, Microsoft y Nintendo. Y lo ha hecho a través de sets de construcción que no son un juguete, sino un objeto de decoración que celebra la historia del videojuego que permite a los usuarios convertir un objeto tecnológico en una pieza de decoración.

LEGO PlayStation

La LEGO PlayStation es la última consola que ha llegado al mercado, una consola disponible a partir del 1 de octubre de 2026 y que cuenta con un total de 1.911 piezas e incluye el correspondiente mando. Como podemos ver en la siguiente imagen, la consola replica el diseño original, con su mítica bandeja para discos, los botones superiores y los conectores para mandos además del color gris que todos recordamos.

Consola PlayStation clásica con mando conectado sobre una mesa de madera durante una presentación State of Play.
Vista de la consola PlayStation original y su mando sobre una superficie de madera, con la marca de agua del evento State of Play – Foto: PlayStation

En su interior se esconden referencias a los juegos como Gran Turismo y Ape Escape. Además, incluye una copia del juego Astro Bot como promoción de lanzamiento. Si tenemos en cuenta que la PlayStation fue la primera consola para millones de personas, todos los que ahora rondan los 35-50 años que sigan considerándose gamers, tendrán la oportunidad de volver a la infancia.

LEGO Nintendo

Mucho antes que la PlayStation llegara al mercado, Nintendo lanzó la Game Boy, una consola portátil que abrió las puertas a millones de personas a los videojuegos llegando al punto de convertirse en un icono cultural de los 90.

LEGO Game Boy.
Kit de LEGO de la Game Boy con dos cartuchos no funcionales de Zelda: Link’s Awakening y Super Mario Land: Foto: LEGO

LEGO no quiso dejar escapar esta oportunidad y lanzó el set LEGO Super Mario Game Boy que recrea la cruceta, los botones A, B, Select y Start e incluso el dial para modificar el contraste y modificar el nivel de volumen. También cuenta con una ranura para introducir los cartuchos (no funcionales) de The Legend of Zelda: Link’s Awakening y Super Mario Land. Este set está compuesto de 421 piezas y es una réplica casi a tamaño real de la consola original.

En el pasado, LEGO también lanzó un set de construcción de la SNES, un kit formado por 2646 piezas que incluía además de la consola, el correspondiente mando y un cartucho no funcional, un televisor antiguo que se mueve al cambiar la posición del selector.

Maqueta de LEGO que representa una consola Nintendo NES, un mando, un cartucho y un televisor retro con una pantalla de Super Mario Bros.
Réplica a escala de la consola clásica de Nintendo construida íntegramente con piezas de LEGO, incluyendo el televisor de tubo con el juego original en pantalla – Foto: LEGO

Xbox 360 de Mattel

Si lo tuyo fue la Xbox 360, desgraciadamente LEGO no ha conseguido llegar ningún tipo de acuerdo con Microsoft, pero sí Mattel quien ofrece el kit MEGA Xbox 360 con una réplica del juego HALO a través de 1.309 piezas con una escala 3:4.

Set de construcción de Mattel que recrea la consola Xbox 360 con su mando y una caja del juego Halo 3.
Esta edición de coleccionista de Mattel permite montar una réplica detallada de la Xbox 360, incluyendo el disco duro extraíble, el mando inalámbrico y el juego Halo – Foto: Mattel

Además de la consola, también se incluye el mando con luces funcionales, el disco duro extraíble, un disco del juego HALO (no funcional) e incluso una funda.

Preguntas frecuentes sobre las réplicas retro de LEGO y Mattel

¿Cuándo estará disponible la LEGO PlayStation?
La LEGO PlayStation llegará al mercado a partir del 1 de octubre de 2026. El set incluye un total de 1911 piezas y el correspondiente mando.
¿Qué incluye exactamente el set de LEGO PlayStation?
Replica el diseño original de la consola, con su bandeja para discos, botones superiores y conectores para mandos en el clásico color gris. En su interior esconde referencias a juegos como Gran Turismo y Ape Escape, además de incluir una copia de Astro Bot como promoción de lanzamiento.
¿Qué características tiene el set LEGO Super Mario Game Boy?
Este set de 421 piezas recrea la cruceta, los botones A, B, Select y Start, y el dial para modificar el contraste y el nivel de volumen. También cuenta con una ranura para introducir cartuchos no funcionales de The Legend of Zelda: Link's Awakening y Super Mario Land.
¿LEGO ha lanzado alguna otra consola clásica de Nintendo?
Sí, en el pasado LEGO lanzó un set de la SNES compuesto por 2646 piezas, que incluye la consola, el mando, un cartucho no funcional y un televisor antiguo que se mueve al cambiar la posición del selector.
¿Por qué LEGO no ha lanzado una réplica de la Xbox 360?
LEGO no ha conseguido llegar a ningún acuerdo con Microsoft para fabricar esa consola. Por eso es Mattel quien se encarga de esta línea con su kit MEGA Xbox 360.
¿Qué incluye el kit MEGA Xbox 360 de Mattel?
El set reproduce la Xbox 360 con una réplica del juego HALO a escala 3:4 y un total de 1.309 piezas. Incluye también el mando con luces funcionales, el disco duro extraíble, un disco no funcional del juego HALO y una funda.
¿A qué tipo de público están dirigidos estos sets de consolas retro?
Están pensados para gamers de entre 35 y 50 años que crecieron con las primeras consolas de Sony, Microsoft y Nintendo. Les permite revivir la infancia a través de piezas de decoración basadas en la historia del videojuego.