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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Nintendo 3DS recibe una segunda vida para jugar a títulos de PC con este mod de GeForce NOW

Consola portátil Nintendo 3DS ejecutando Cyberpunk 2077 a través de una interfaz de monitorización.
Interfaz de juego en una Nintendo 3DS mostrando la estética de Night City y datos de rendimiento en la pantalla inferior - Imagen: HardZone con IA
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La New Nintendo 3DS vuelve a demostrar que todavía tiene mucho que ofrecer gracias a un nuevo proyecto llamado Kasumi permite utilizar GeForce NOW en las versiones New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL y New Nintendo 2DS XL, llevando el juego en la nube de NVIDIA a una consola portátil que llegó al mercado hace más de una década.

Kasumi todavía se encuentra en fase beta, por lo que pueden aparecer errores y problemas de funcionamiento, pero si tienes uno de los modelos New Nintendo 3DS o 2DS ya puedes descargarlo a través de su página web en GitHub, aunque lo ideal es esperar a que la aplicación salga de fase beta.

Kasumi lleva GeForce NOW a la New Nintendo 3DS

Kasumi es, obviamente, un cliente no oficial que no funciona en cualquier Nintendo 3DS. El proyecto está diseñado para New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL y New Nintendo 2DS XL, que cuentan con un procesador ARM11 con 4 núcleos a 800 MHz y 256 MB de memoria RAM y 10 MB de VRAM. Los modelos no New, contaban con el procesador ARM11 con 2 núcleos a 268 MHz, 128 MB de RAM y 6 MB de VRAM.

ModeloRAMVRAMCPU
3DS128 MB6 MBARM11 2 núcleos ~268 MHz
3DS XL128 MB6 MBARM11 2 núcleos ~268 MHz
2DS128 MB6 MBARM11 2 núcleos ~268 MHz
New 3DS256 MB10 MBARM11 4 núcleos ~804 MHz
New 3DS XL256 MB10 MBARM11 4 núcleos ~804 MHz
New 2DS XL256 MB10 MBARM11 4 núcleos ~804 MHz

El proyecto soporta una resolución de hasta 960 x 540 píxeles y 30 FPS debido a las limitaciones del hardware y cuenta con soporte para audio estéreo. Kasumi no se limita a mostrar la imagen de GeForce NOW. El cliente incorpora diferentes funciones para adaptar la experiencia a los controles y características de la Nintendo 3DS entre las que se encuentran el mapeado personalizado de botones, controles táctiles para utilizar el cursor del ratón, soporte para el teclado, la posibilidad de aprovechar el giroscopio para determinadas funciones y permite ampliar la imagen para mejorar la legibilidad en la pantalla superior.

El cliente incluye además una biblioteca con las carátulas de los juegos, favoritos y títulos jugados recientemente. Incluso muestra información sobre las colas de GeForce NOW y puede avisar mediante sonido y el LED de la consola cuando el equipo remoto está preparado.

La conexión a Internet es uno de los factores clave para disfrutar de una buena experiencia con Kasumi, cuya implementación está optimizada para mantener una tasa de fotogramas estable y suavizar las variaciones de la conexión, aunque tanto la latencia como la calidad del streaming dependerán de la red utilizada y de la distancia hasta los servidores de GeForce NOW.

El propio desarrollador señala que la consola cuenta con una limitación importante en este aspecto, ya que su conexión Wi-Fi funciona únicamente en la banda de 2,4 GHz y no ofrece soporte para redes de 5 GHz, una limitación de hardware que no puede solucionarse mediante software.

Una nueva vida para una consola de 2014

Kasumi demuestra hasta qué punto el hardware de la New Nintendo 3DS puede seguir aprovechándose mediante proyectos homebrew (desarrollo independiente que permite utilizar GeForce NOW en una plataforma para la que NVIDIA no ofrece una aplicación oficial).

En este caso, sus limitaciones de potencia dejan de ser tan relevantes, excepto por la conectividad inalámbrica como hemos mencionado, porque los juegos no se ejecutan localmente: todo el procesamiento gráfico se realiza en los servidores de NVIDIA.

Preguntas frecuentes sobre Kasumi y GeForce NOW en Nintendo 3DS

¿Qué es GeForce NOW?
GeForce NOW es un servicio de videojuegos en la nube de NVIDIA que permite ejecutar títulos de PC en servidores remotos y transmitir la imagen a distintos dispositivos. El procesamiento gráfico se realiza en la nube, por lo que el dispositivo receptor solo necesita decodificar el vídeo y enviar los controles, sin requerir un hardware potente.
¿Qué significa que un proyecto sea homebrew?
Un proyecto homebrew es un desarrollo independiente creado por la comunidad, no oficial ni respaldado por el fabricante de la consola o el servicio implicado. Suele aprovechar vulnerabilidades o herramientas de desarrollo no documentadas para añadir funciones que la plataforma no ofrece de forma nativa.
¿Es necesario tener la consola con la CFW o hackeada para instalar Kasumi?
Sí, al tratarse de un cliente homebrew no oficial, instalar Kasumi requiere haber preparado previamente la consola para ejecutar software personalizado, algo habitual en el ecosistema homebrew de Nintendo 3DS. Sin ese paso previo, la consola no permite ejecutar aplicaciones ajenas a la tienda oficial.
¿Qué diferencia hay entre los modelos New Nintendo 3DS y los modelos originales sin 'New'?
Los modelos New Nintendo 3DS incorporan un procesador ARM11 de cuatro núcleos a 800 MHz, 256 MB de RAM y 10 MB de VRAM, frente a los dos núcleos a 268 MHz, 128 MB de RAM y 6 MB de VRAM de los modelos originales. Esta mejora de hardware es la razón por la que Kasumi solo funciona en las versiones New.
¿Se puede jugar a GeForce NOW en una Nintendo 3DS normal sin el sufijo 'New'?
No, Kasumi está diseñado específicamente para aprovechar el hardware superior de los modelos New Nintendo 3DS, New 3DS XL y New 2DS XL. Los modelos originales carecen de la potencia necesaria para ejecutar el cliente y decodificar el streaming con garantías.