Logo HardZone
Navega gratis con cookies…

Navegar por hardzone.es con publicidad personalizada, seguimiento y cookies de forma gratuita. i

Para ello, nosotros y nuestros socios i necesitamos tu consentimiento i para el tratamiento de datos personales i para los siguientes fines:

Las cookies, los identificadores de dispositivos o los identificadores online de similares características (p. ej., los identificadores basados en inicio de sesión, los identificadores asignados aleatoriamente, los identificadores basados en la red), junto con otra información (p. ej., la información y el tipo del navegador, el idioma, el tamaño de la pantalla, las tecnologías compatibles, etc.), pueden almacenarse o leerse en tu dispositivo a fin de reconocerlo siempre que se conecte a una aplicación o a una página web para una o varias de los finalidades que se recogen en el presente texto.

La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

O sin cookies desde 1.67€ al mes

Por solo 1.67 al mes, disfruta de una navegación sin interrupciones por toda la red del Grupo ADSLZone: adslzone.net, movilzona.es, testdevelocidad.es, lamanzanamordida.net, hardzone.es, softzone.es, redeszone.net, topesdegama.com y más. Al unirte a nuestra comunidad, no solo estarás apoyando nuestro trabajo, sino que también te beneficiarás de una experiencia online sin publicidad ni cookies de seguimiento.

Consola portátil monitor
Inerfaz de usuario de la PS4 en un portátil de Sony

¿Se puede conectar una consola y jugar en la pantalla del portátil?

Síguenos

Como bien sabéis, es necesario tener un monitor o una TV a la que conectar una consola para poder utilizarla y jugar con ella, así que es probable que muchos de vosotros os hayáis preguntado que si un ordenador portátil o incluso un All in One tienen pantalla integrada, ¿se podrá conectar la consola a la pantalla para jugar? En este artículo vamos a abordar esto y os vamos a contar las alternativas que hay.

Si utilizas un PC tradicional consistente en el equipo con su monitor y periféricos, y el monitor tiene conexión HDMI, es muy sencillo conectar una PS4, Xbox One u otras consolas como las nuevas PS5 y Xbox Serie X|S y utilizar el monitor del PC para jugar (de hecho, si el monitor tiene varias entradas de vídeo ni siquiera tendrás que estar conectando y desconectando uno y otro para cambiar entre PC y consola). Sin embargo, con los ordenadores portátiles y los AIO la cosa cambia, a pesar de que también cuenten con puerto HDMI este suele funcionar solo de salida por lo que la forma de conseguir el mismo resultado que en un monitor se complica.

Esos puertos de salida están pensado para expandir las posibilidades del PC, permitiendo ampliar el escritorio con una o dos pantallas extra, pero no para convertir el panel que trae instalado en un monitor para otro dispositivo de reproducción de vídeo o, como en este caso, una consola de videojuegos. Eso nos llevará, casi obligatoriamente, a tener que buscar periféricos capaces de introducir esa señal dentro de una aplicación para poder gestionarla dentro de Windows.

Es por eso que os vamos a contar qué posibilidades tenéis de conectar una fuente externa a la pantalla de vuestro portátil para poder usar una consola, un reproductor de vídeo, un Blu-ray por ejemplo, o cualquier otro capaz de enviar señales tanto de vídeo como de audio. ¿Os imagináis qué es lo que podéis hacer?

 

¿Puedes conectar la consola a tu portátil?

Seguro que habrás visto una entrada HDMI en tu ordenador portátil y has pensado en conectar tu consola de videojuegos y te has quedado con cara de tonto o extremadamente confundido por el hecho de que no se ve la imagen. Tu cabeza empieza a discurrir y piensa lo siguiente: ¿por qué puedo hacerlo con cualquier puerto HDMI de mis monitores o televisores y, en cambio, con un ordenador portátil no puedo? Bueno, de manera literal, sí que puedes conectarlo en realidad.

El problema radica en que los puertos HDMI de los ordenadores portátiles son puertos únicamente de salida de vídeo, es decir, que solo sirven para sacar la imagen del portátil a un monitor externo y no al revés. Por lo tanto, aunque puedes conectar la consola a un portátil físicamente, no servirá de nada porque ese HDMI no admite conexiones entrantes.

Hay algunas excepciones, como en todo, pero suelen ser portátiles profesionales que, en la enorme mayoría de los casos, cuentan con dos puertos HDMI, uno de entrada y otro de salida. En estos casos sí que podrás utilizar la pantalla del portátil para jugar a la consola, pero lamentablemente los portátiles comerciales no nos dan esta opción y sería muy extraño que al ir a una tienda os crucéis con uno de estos modelos que, la verdad, no se comercializan porque, directamente, no se trata de una opción que busquen los usuarios de este tipos de PC. Así que los fabricantes no pierden tiempo en implementarlas en su portfolio de dispositivos.

Puerto HDMI en portátil
Cable HDMI junto a un puerto HDMI de un portátil
 

El HDMI de tu portátil es de salida, no de entrada

Para entender lo que ocurre hemos de tener en cuenta que la pantalla de tu ordenador portátil no se encuentra conectada al puerto HDMI, por lo que no va a recibir la señal y lo que se encuentra conectada a dicho puerto es la tarjeta gráfica del equipo. El problema es que a esto hemos de añadirle que dicho puerto es de salida y no es bidireccional. Es decir, para que la imagen se transmitiera desde la consola al portátil necesitaríamos un puerto HDMI In como el que tienes los monitores y que, por tanto, recibiera información, no la enviara

A efectos prácticos, una consola es como un ordenador y su puerto HDMI es igualmente de salida y nunca de entrada. En consecuencia, tanto los puertos HDMI de las consolas como de los ordenadores portátiles son siempre de salida y solo sirven para conectar directamente un monitor o TV a ellos, así que salvo en el caso que hemos mencionado antes de algunas excepciones en ordenadores All in One, nunca podrás utilizar la pantalla del portátil para conectar una consola.

Monitor con entrada HDMI in
Cable HDMI conectado a un puerto HDMI
 

¿Qué ocurre si mi portátil tiene entrada HDMI-In?

Pues es una buena pregunta. Lo primero y más sencillo es que en la placa base hubiese un conversor de la señal HDMI a eDP, para que así la imagen llegase de manera directa al monitor. Pero esto tendría que estar preparado para admitir dos señales de vídeo y el usuario poder cambiar entre una y otra con una tecla o un botón, ya que necesitaría una manera de alternar la fuente que ve en pantalla: o la instalación de Windows o la externa para jugar con una consola o lo que sea.

Claro está que en un ordenador portátil tener un puerto HDMI-in no significaría solo poder conectar la consola de videojuegos, sino también usar el puerto para capturar vídeo y es más que probable que los fabricantes optaran por esta opción. Entonces sería necesario integrar una capturadora de vídeo en el hardware. Claro está que podríamos utilizar también los códecs de vídeo por hardware de la tarjeta gráfica, el NVENC de NVIDIA o el VCN de AMD.

Conector eDP de un monitor
Conector eDP de un monitor de un portátil

El problema es que este proceso, aunque ideal para la edición de vídeo en caliente, es horrendo para jugar a juegos por la enorme latencia que añade entre que vemos la imagen en pantalla y hacemos la pulsación del botón. Por lo que no nos serviría para jugar a videojuegos. Además, que la tarea de capturar vídeo ya lo hacen las capturadoras de vídeo externas y nadie se compra un PC para gaming con su potente tarjeta gráfica para acabar conectando una consola de videojuegos al mismo. Sería como usar un coche como sidecar de una motocicleta.

 

Conectar PS4 o PS5 a un portátil

Por suerte, tanto SONY como Microsoft incorporan la capacidad de jugar a sus consolas en un ordenador portátil, aunque lo hacen con cierta trampa, ya que hacen uso de tecnología remota para transmitir. La trampa detrás de ello es que el hardware de las mismas consolas es el que se utiliza para sus plataformas de Cloud Gaming. ¿Y qué relación tiene con lo que buscamos? Simple, nuestra consola en casa se puede convertir en un servidor en la nube local, el cual puede transmitir nuestras partidas a otra pantalla.

 

Remote Play

Sony permite que todos los usuarios que tengan una PS4 o una PS5 puedan disfrutar de forma remota de sus juegos en un PC o portátil. Tan solo es necesario utilizar la aplicación Remote Play, una aplicación gratuita que podemos descargar desde su página web.

Página principal de PS4
Interfaz de usuario de PS4 – Foto: HardZone
 

Requisitos para utilizar Remote Play en Windows

Los requisitos necesarios para poder utilizar Remote Play en un PC son:

  • Windows 10 de 64 bits o Windows 11.
  • Procesador Intel Core de séptima generación o posterior.
  • 2 GB de RAM (al menos).
  • 100 MB de espacio de almacenamiento.
  • Una resolución de pantalla de 1024 x 768 o superior.
  • Requiere de una tarjeta de sonido (incluida en todas las placas base modernas) y un puerto USB para conectar el mando DualSense de la PS5 o DualShock de la PS4.

Debemos utilizar la misma cuenta en la aplicación que la que utilizamos en la consola. Es recomendable utilizar un cable ethernet para no sufrir tirones o la banda de 5 GHz al ofrecer una mayor velocidad que la banda de 2.4 GHz.

 

Cómo configurar Remote Play en la consola

Por defecto, esta función se encuentra desactivada. Para activar esta función, debemos acceder a los ajustes de la consola > Sistema > Uso a distancia y seguidamente, activar Activar Uso a distancia. Si queremos encender la consola cuanto está en reposo desde la aplicación, debemos acceder a la ruta Ajustes > Sistema > Ahorro de energía > Funciones disponibles en modo reposo y activar las opciones Mantenerse conectado a Internet y Activar encendido de su PS5 desde la red.

 

Funcionamiento

Una vez hemos configurado la consola y la aplicación con la misma cuenta de usuario que la PS5, tan solo debemos ejecutar la aplicación para que esta muestre la misma interfaz de usuario que la consola por lo que tan solo debemos seleccionar el juego al que queremos jugar y ejecutarlo.

 

Utilizando una capturadora de vídeo

Como hemos comentado más arriba, todos los portátiles que podemos encontrar en el mercado tienen una salida en formato HDMI o DisplayPort. El 99% de los modelos que podemos encontrar en el mercado no incluye un puerto HDMI de entrada, por lo que únicamente podemos utilizar este puerto para enviar la señal a un monitor externo. Si queremos mostrar el contenido de la PS4 en el portátil, la única forma de hacerlo es utilizando un puerto de entrada HDMI o DisplayPort.

La única opción que tenemos para conectar una PS4 o PS5 a un portátil pasa por utilizar una captura de vídeo USB. Este tipo de dispositivos incluye una entrada HDMI al equipo y es el dispositivo que utilizan todos los streamers para capturar la imagen de una consola en un PC y transmitirla a través de Twitch o YouTube. En el mercado podemos encontrar capturas de muy buena calidad como las que tiene Elgato que funcionan vía USB.

También hay capturas mucho más económicas y que unos 10 euros, hacen exactamente el mismo apañado, siendo esta la mejor opción si no queremos invertir mucho dinero para poder utilizar un portátil como monitor de una PS4 o PS5. Es importante tener en cuenta que este tipo de capturas de vídeo, aunque tienen una valoración muy elevada en Amazon, no permite disfrutar de contenido en 4K y la calidad de la señal puede no ser la mejor, sin embargo, es una solución perfecta para conectar una PS4 a un portátil.

Capturadora de vídeo barata
Capturadora de vídeo barata – Foto: Amazon

Una vez hemos conectado la capturadora, necesitamos de una aplicación para mostrar la imagen de la PS4 o PS5. La solución pasa por utilizar la aplicación de código abierto OBS una aplicación que también utilizan los streamers y donde tenemos que añadir como fuente de entrada de vídeo, la captura que hemos conectado al equipo.

 

Al utilizar la captura la pantalla se muestra en negro

Aunque en un principio de la sensación de que hay algo que no estamos haciendo bien, que la pantalla de la capturadora se muestre en color negro es un problema común, especialmente en las consolas modernas debido a la protección de contenidos High-bandwidth Digital Content Protection, más conocido como HDCP.

HDCP es un sistema de protección anticopia integrado en la especificación HDMI y su función no es otra que cifrar la señal de vídeo desde la fuente (en este caso la consola) hasta la pantalla de destino (capturadora en este caso) para así evitar que los usuarios graben de forma no autorizada contenidos protegidos por derechos de autor.

Las consolas, detectan las capturas de vídeo como dispositivos de grabación, que es realmente lo que son y cuando lo detectan, automáticamente muestran la pantalla en negro desde OBS. Afortunadamente, podemos modificar la configuración tanto de la PS5 como de la PS4 para desactivar esta protección. Esta opción se encuentra disponible dentro del menú Sistema a través del menú principal.

En el caso de la Xbox, esta consola no cuenta con la posibilidad de desactivar esta protección, ya que se encarga automáticamente de activar o desactivar el bloqueo según que aplicaciones se utilicen. Para evitar cualquier problema, antes de nada, debemos cerrar cualquier aplicación de streaming en segundo plano que tengamos abierta.

 

Conectar una Xbox a un portátil

Al igual que Sony ofrece la función Remote Play para utilizar un portátil como pantalla de una PlayStation, Microsoft también incluye esta función a través de la aplicación Xbox para Windows disponible a través de la Microsoft Store o bien descargarla desde su página web. Para poder utilizar esta aplicación, necesitamos que el portátil esté gestionado por Windows 10 en versión 22H2 o Windows 11, 150 MB de espacio de almacenamiento y que la pantalla del equipo tenga como mínimo, una resolución de 720p.

Una vez hemos instalado la aplicación en el PC, debemos configurarla con la misma cuenta que tengamos en la Xbox. A continuación, pulsamos en nuestra foto de perfil y seleccionamos la opción Añadir consola siguiendo los pasos que se muestran a continuación, encendido la consola y esperando a que el sistema la reconozca.

Interfaz de app Xbox
La app Xbox para PC permite añadir la consola de Microsoft para mostrar la señal en el PC – Captura de HardZone

A partir de este momento, cuando ejecutemos la aplicación Xbox, tendremos la posibilidad de ver el contenido que muestra en la pantalla de nuestro PC. Podemos utilizar esta señal para, por ejemplo, transmitir a través de Twitch o YouTube, ya es compatible con OBS, el software de transmisión en streaming más conocido y utilizado.

 

No te limites solo a jugar en tu consola, tienes muchas más opciones

A la hora de elegir un dispositivo para jugar las consolas de sobremesa, así como los ordenadores, pueden resultar tediosos de utilizar. Sobre todo si hablamos de situaciones en las que necesitamos viajar con bastante frecuencia. En el caso de que no tengáis una pantalla compatible para conectar vuestra consola solo podéis optar por las soluciones que os hemos propuesto más arriba.

Pero a su vez también podéis aprovechar vuestro propio portátil para otras situaciones. Por ejemplo si hacéis uso de los servicios de Streaming que hay actualmente en el mercado encontraréis una gran variedad de juegos. Algunos como Game Pass o Amazon Luna ofrecen soluciones óptimas en estos casos.

Xbox Cloud Gaming.
Teléfono móvil enganchado a un mando de Xbox para jugar a Xbox Cloud Gaming – Foto: Xbox

El único problema que tienen está en cómo lo hacen, al final requieren una suscripción mensual para poder utilizarlos. Pero obviamente si buscáis un catálogo extenso para jugar son la mejor opción actualmente, además de PlayStation Plus, obviamente. Además de esto también existe una solución mucho mejor para jugar de forma nativa pero que requerirá una inversión superior: una consola portátil.

Plataforma Amazon Luna.
Mando Amazon Luna junto a un Smart TV donde se muestran juegos – Foto: Amazon Luna

PlayStation todavía no ha desarrollado su propia consola portátil de nueva generación, algo que es una pena ya que muchos modelos actuales pueden ejecutar juegos de PS4 con soltura. Aun así hay modelos como la ASUS ROG Ally que permiten ejecutar miles de juegos con un rendimiento excepcional, siendo perfecto para quienes buscan un formato portable pero sin sacrificar calidad.

Además siempre tenéis la oportunidad de combinar estas consolas con un monitor e incluso unos periféricos para utilizarlas como un ordenador. En general os recomendamos que busquéis la manera ideal para poder jugar a vuestros títulos favoritos y siempre os quedará aprovechar el hecho de que casi no quedan exclusivos para pasaros a otras plataformas como PC. Aunque claro, si sois fans de Bloodborne lo tendréis más complicado.

Preguntas frecuentes sobre PS Remote Play PC

¿Cómo descargar PS Remote Play PC gratis?
Puedes descargar PS Remote Play PC gratuitamente desde la página oficial de PlayStation. Sony ofrece una aplicación para Windows que permite conectar el ordenador con una PS5 o PS4. Solo tienes que instalarla e iniciar sesión con la misma cuenta que utilizas en la consola.
¿Se puede jugar a PS5 en PC con PS Remote Play?
Sí. PS Remote Play permite jugar a los títulos instalados en tu PS5 desde un ordenador Windows, siempre que tengas la consola configurada para el Uso a distancia y una conexión a Internet estable. Los juegos siguen ejecutándose en la consola, que transmite la imagen y el sonido al ordenador.
¿Qué requisitos necesita PS Remote Play PC?
Para utilizar PS Remote Play PC necesitas Windows 10 de 64 bits o Windows 11, un procesador Intel Core de séptima generación o posterior, 2 GB de RAM, 100 MB de almacenamiento y una pantalla con resolución mínima de 1024 × 768 píxeles. También necesitas una conexión de al menos 5 Mbps de subida y bajada.
¿Se puede utilizar PS Remote Play PC sin tener la consola encendida?
Sí, siempre que hayas configurado previamente la PS5 o PS4 para permanecer conectada a Internet en modo de reposo y permitir su encendido desde la red. De esta forma, puedes iniciar una sesión remota sin tener que encenderla físicamente.
¿Se puede utilizar PS Remote Play PC fuera de casa?
Sí. No es necesario que el ordenador y la consola estén conectados a la misma red doméstica. Puedes conectarte desde otra ubicación mediante Internet, siempre que ambos dispositivos tengan una conexión adecuada y la consola esté configurada correctamente.
En calidad de Afiliado de Amazon y otros programas similares, esta web obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables