¿Por qué las tarjetas gráficas son cada vez más y más caras?

¿Por qué las tarjetas gráficas son cada vez más y más caras?

Rodrigo Alonso

Atrás quedaron los tiempos en los que por 1.200 euros podías montarte un PC gaming tope de gama. El precio de las tarjetas gráficas lleva ya unos años desbocado y en la actualidad las gráficas tope de gama cuestan más que todo un PC gaming, hasta el punto de que las gráficas de gama media cuestan ya mucho más de lo que costaban los buques insignias de hace unos años. ¿Por qué el precio de las gráficas es cada vez más elevado y no va a dejar de subir?

Muchos de vosotros diréis que la culpa es de la inflación, el precio del dinero. La realidad es que si bien no podemos negar que la inflación también tiene que ver con el aumento de precio de los componentes de hardware, realmente su parte de culpa es bastante pequeña en comparación con el resto de factores, y es precisamente de estos de los que vamos a hablar hoy en este artículo.

¿Qué define el precio de las tarjetas gráficas?

Son muchos los factores que determinan el precio que pagamos los consumidores por un producto como una tarjeta gráfica, y si bien es cierto que esto mismo se puede aplicar a otros componentes como procesadores o placas base, en las GPUs el «problema» es un poco más acuciado que en el resto de segmentos debido a las demandas de los usuarios, y no nos referimos a demandas legales sino a lo que las personas, como usuarios de PC, le pedimos y exigimos a los fabricantes.

GeForce RTX 3090

Hace unos cuantos años el gaming a resolución Full HD y 60 FPS era lo que todos buscábamos, pero en los tiempos que corren esto también ha quedado atrás y cada vez tenemos monitores gaming con mayores resoluciones y mayores frecuencias de refresco para tener una mejor experiencia de juego, lo que obliga a elevar bastante las cotas de rendimiento. Al mismo tiempo, la calidad gráfica de los juegos se ha visto incrementada notablemente y es lo que los usuarios pedimos (el foto realismo). Ahora mismo podríamos decir que el gaming a resolución 4K y 60 FPS o bien Full HD y 240 FPS son las marcas a batir, y obviamente esto requiere tarjetas gráficas más y más potentes.

El coste de investigación y desarrollo

Por supuesto, conseguir crear tarjetas gráficas más potentes conlleva un mayor esfuerzo, tanto humano como económico, para los fabricantes. Tanto AMD como NVIDIA -y en los últimos tiempos, incluso Intel- han tenido que realizar fuertes inversiones en I+D para desarrollar las nuevas generaciones de gráficas, mucho más capaces que las de generaciones anteriores y que tienen como objetivo el poder proporcionar la mejor experiencia gaming a alta resolución, ajustes gráficos, y tasas de cuadros por segundo.

RX 6900 XT

Como ya supondréis, una mayor inversión en esto conlleva un mayor coste para crear el producto final, por lo que se incrementa el precio al que tienen que venderlo para acarrear beneficios con ello. Las tarjetas gráficas de hoy en día no solo son muchísimo más potentes que las de antaño, sino que llevan tecnologías desarrolladas específicamente para juegos que las han encarecido todavía más (por ejemplo el trazado de rayos, DLSS, IA, etc.).

El coste de fabricación, las materias primas y la escasez de componentes

Todos tenemos claro que la demanda de productos «gaming» está en auge, y muchos fabricantes se están viendo desbordados. Tanto NVIDIA como AMD declararon ya que se encuentran en situación de escasez porque no reciben chips suficientes para poder fabricar sus productos, los fabricantes no dan a basto y esto se ve empeorado todavía más por la situación de escasez de algunas materias primas. Esto ha supuesto que los fabricantes primarios hayan subido sus productos y cancelado descuentos, como ya anunció TSMC, algo que repercute nuevamente en el precio que pagamos por productos como las tarjetas gráficas.

Y es que lamentablemente cuando hay escasez de un producto lo que suelen hacer los fabricantes primarios es elevar el precio de sus productos con un doble objetivo: sacar más beneficio de lo que venden, pero también para vender menos y reducir esta situación de escasez (según dicen ellos mismos la subida de precio es precisamente para paliar el vender menos). Sea como fuere ellos no quieren perder sino más bien todo lo contrario, y quienes pagamos de más al final somos los consumidores.

¿Es justo el precio que pagamos por las tarjetas gráficas?

Como hemos explicado, el precio que pagamos por las tarjetas gráficas a día de hoy (y en cualquier momento del futuro) es el resultado de una suma de circunstancias, tales como la inversión en I+D del fabricante, la oferta y la demanda que provocan escasez o sobre stock, el coste de las materias primas y la capacidad de los fabricantes de chips, sumado por supuesto al porcentaje de beneficio que los fabricantes quieren sacar de sus productos.

Entrar a valorar si es justo el precio que pagamos por las tarjetas gráficas o no es algo desde luego subjetivo, puesto que en última instancia solo NVIDIA y AMD saben qué coste tienen para ellos tanto a nivel de desarrollo como de fabricación. No obstante, si vemos por ejemplo el informe de resultados financieros de una compañía como NVIDIA, con unos márgenes bastante elevados en comparación con los demás fabricantes, podemos determinar que sin duda este fabricante vende sus productos con un margen de beneficios muy pero que muy elevado, lo que significa que fácilmente podrían venderlas bastante más baratas (aunque eso significaría tener menos beneficios, algo que a buen seguro no estarán dispuestos a aceptar).

Lamentablemente, la tendencia del mercado nos ha traído a esta situación y a los consumidores no nos queda otra que pasar por el aro, siempre y cuando queramos tener el mejor rendimiento claro está, ya que todos los fabricantes siguen teniendo modelos en las gamas de entrada y baja, con unos precios bastante más razonables para todo tipo de usuarios, especialmente aquellos con bolsillos apretados. El resumen de esto es que «si quieres lo mejor, tienes que pagarlo», es de suponer.

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  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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