¿Son realmente suficientes los 6 GB de VRAM de una RTX 2060 para los juegos en 2019?

¿Son realmente suficientes los 6 GB de VRAM de una RTX 2060 para los juegos en 2019?

Javier López

La salida al mercado de la RTX 2060 ha supuesto un revuelo bastante alto dentro del mercado de tarjetas gráficas, ya que su precio, aunque algo elevado se ve compensado por una potencia acorde a lo visto anteriormente en gráficas como la GTX 1070 Ti o GTX 1080. Pero a diferencia de estas solo porta 6 GB de VRAM ¿son suficientes para los juegos actuales en este 2019 y para los juegos que están por salir?

La RTX 2060 ha roto la hegemonía de la GTX 980 Ti

RTX 2060

Lo cierto es que puestos a envejecer correctamente las tarjetas Maxwell lo han hecho de forma excelente, donde la GTX 980 Ti lo ha conseguido por encima de lo que se esperaba.

Y es que las configuraciones de VRAM se han actualizado en menor medida que la potencia media, solo tenemos que ver el aumento de rendimiento enfrentándolo a la capacidad de la VRAM.

En contra, lo que sí ha ido aumentado ha sido la velocidad de dicha VRAM, permitiendo entre saltos de arquitectura y mediante las sucesivas compresiones de color una menor cantidad de VRAM en uso.

Teniendo esto en mente, y sobre todo con la constante de que la RTX 2060 se sitúa en la gama media ¿son realmente suficientes 6 GB de VRAM para esta tarjeta Turing en los juegos actuales y futuros?

Asignación no es equivalente a uso

GPU VRAM

Para tratar de resolver esta cuestión tenemos que discernir entre asignación en VRAM y uso de VRAM.

La mayoría de juegos y motores actuales usan técnicas de RAMCaché, esto quiere decir que exportan muchas texturas que normalmente son de acceso intensivo en la memoria RAM de nuestro sistema, lo que inevitablemente produce un efecto directo en la VRAM de nuestra GPU.

La consecuencia es que se reserva más tamaño para las texturas entrantes de la RAM en la VRAM, así se cubre un posible déficit temporal de texturas entre ambas, ya que van volcando constantemente de una a otra conforme se necesite.

Esto se hace a modo de memoria virtual, por lo tanto, si monitorizamos veremos un archivo de paginación en Windows muy alto, o bien, un consumo de RAM disparado, dependiendo de cómo se gestione por el juego/motor.

Esto es importante para entender los siguientes gráficos, ya que los datos parte de la asignación y no del uso, dato que es extremadamente complicado saber con precisión, ya que varía a cada milisegundo de carga.

La gama media asalta los 2K

NVIDIA-RTX-2060-02

Lo cierto es que por potencia la RTX 2060 entra directamente en la lucha por los 2K (1440p), ya que su potencia se lo permite.

Por ello los datos que vais a ver por parte de TechSpot son tomados en dicha resolución. Además, se compara en un primer término a la RTX 2060 con su gama superior RTX 2070.

El por qué es simple, la RTX 2070 obtiene ocho GB de VRAM por seis de la RTX 2060, y al ser misma arquitectura la compresión del color se mantiene inalterada para ambas, además comparten chip.

Así se descarta en un primer momento posibles variaciones en la asignación de VRAM.
VRAM1

Como se puede apreciar, de 37 juegos a una resolución de 2K solo 4 llegan a la asignación máxima, lo cual como ya hemos comentado no tiene por qué ser uso propiamente dicho.

En estos 4 juegos, la tendencia parece ser la de máxima asignación disponible para la VRAM, sin importar el tamaño de esta.

Esto hemos podido verlo en nuestros equipos, donde nuestra GTX 1080 Ti en ultra ha llegado a ver ocupada toda su VRAM (11 GB), sobre todo en los títulos de Tomb Raider.

¿Cuánta diferencia de VRAM se llegará a establecer entre la RTX 2060 y la GTX 1060?

gtx-1060-5gb

Obviando la diferencia de rendimiento entre ambas, lo cierto es que comparten algunas características, pero nos centraremos en las que importan en este artículo; 192 bits de bus para su VRAM y los 6 GB de rigor en su versión completa (GTX 1060 6 GB).

Esto debería darnos una imagen aproximada de cómo se comportan los juegos ante diferentes arquitecturas y cuando logra reducir el algoritmo de compresión de color las texturas finales.

VRAM2

Como vemos, las diferencias rondan desde la misma cantidad de VRAM hasta 500 MB, siendo la media unos 100 o 200 MB, que entendemos que es el valor fiable a tenor de los 37 ejemplos que tenemos disponibles.

Estos datos evidencian que en un futuro la RTX 2060 a misma cantidad de RAM envejecerá mucho mejor que la GTX 1060 6 GB, ya que rendimientos aparte, las mejoras de la arquitectura son evidentes, y en un futuro esos MB pueden marcar la diferencia en cuanto a jugar de forma fluida y sin stuttering o no poder hacerlo.

Solo tenemos que tomar ejemplo de GPUs similares en potencia y enfrentadas en su tiempo como la Radeon Fury X con 4 GB frente a la GTX 980 Ti con 6 GB, donde la primera por su cantidad de VRAM tiene serios problemas de asignación en bastantes juegos, consiguiendo una peor experiencia de juego que la tarjeta Maxwell, aun rindiendo muy similar.

Comparando por ejemplo a esa misma Fury X contra una RX 580 o RX 590 de 8 GB encontraremos la misma respuesta.

Las tarjetas Polaris no es que sean extremadamente superiores, pero su VRAM de mayor tamaño ayuda a la tendencia actual de realizar RAMCaché por parte de los desarrolladores.

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  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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